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SKILL パンチアップ1 要3 パンチ力が上昇する +10 キックアップ1 要3 キック力が上昇する +10 スロウアップ1 要3 投げ力が上昇する +15 アーツアップ1 要3 特殊力が上昇する +15 ガードアップ1 要3 防御力が上昇する +10 スタミナアップ1 要3 体力最大値が上昇する +500 スペシャルプラスA 要5 セットできる必殺技数が増える +1 ドライブプラスA 要5 ドライブゲージが1本増える +1 アクセサリープラスA 要7 装備できるアクセサリーの数が増える +1 スタミナアップ2 要3 体力最大値が上昇する +500 キックアップ1 要3 キック力が上昇する +10 パンチアップ2 要5 パンチ力が上昇する +20 キックアップ2 要5 キック力が上昇する +20 ディスカウントα 要5 飲食店・雑貨屋での買い物が安くなる -30% スロウアップ1 要3 投げ力が上昇する +15 ドライブスロー 要7 ドライブゲージを消費することで時間の進みを遅くする「ドライブスロー」が、移動時に使用可能になる。 スペシャルプラスB 要5 セットできる必殺技が増える +1 エンゲージダメージカット 要5 フィールド操作中に敵に攻撃されたときのダメージが減少する ガードアップ2 要3 防御力が上昇する +10 SAプラスA 要7 SAゲージが1本増える スタミナアップ1 要3 体力最大値が上昇する +500 見た目装備 要5 性能とは別に外見だけを反映させる「見た目装備」が使用可能になる。(加えてネイキッドシリーズの装備アイテムを入手する) マイルアップ 要9 獲得できるマイルが増える エアスペシャルA 要3 セットできる空中必殺技が増える +1 ドライブプラスA 要5 ドライブゲージが1本増える +1 スタミナアップ2 要3 体力最大値が上昇する +500 ドロッププラス 要7 バトルで獲得できる敵のアイテムが増えたり、貴重なアイテムが出やすくなる スペシャルプラスC 要5 セットできる必殺技が増える +1 キックアップ2 要5 キック力が上昇する +20 スロウアップ1 要3 投げ力が上昇する +15 アンタッチャブル1 要7 レベルが低い敵から少し攻撃されにくくなる ドライブスロー 要7 ドライブゲージを消費することで時間の進みを遅くする「ドライブスロー」が、移動時に使用可能になる。 ドライブプラスB 要7 ドライブゲージが1本増える +1 エンゲージダメージカット 要5 フィールド操作中に敵に攻撃されたときのダメージが減少する SAプラスB 要7 SAゲージが1本増える スタミナアップ1 要3 体力最大値が上昇する +500 ドライブリカバリーアップ 要7 フィールド操作中のドライブゲージの回復スピードが速くなる ペイアップ 要9 アルバイトで獲得できるゼニ―が増える エアスペシャルA 要3 セットできる空中必殺技が増える +1 スタミナアップ3 要5 体力最大値が上昇する +500 ドライブスロー 要7 ドライブゲージを消費することで時間の進みを遅くする「ドライブスロー」が、移動時に使用可能になる。 ガードアップ3 要5 防御力が上昇する +20 スペシャルプラスC 要5 セットできる必殺技が増える +1 バフアップ 要5 アイテム、食べ物による特殊効果の持続時間を延長する エンゲージダメージカット 要5 フィールド操作中に敵に攻撃されたときのダメージが減少する スロウアップ2 要5 投げ力が上昇する +35 アーツアップ2 要5 特殊力が上昇する +35 ディスカウントβ 要9 アパレルショップでの買い物が安くなる -30% エンゲージアタックアップ 要5 フィールド操作中のマスターアクションのダメージが増加する スタミナアップ4 要5 体力最大値が上昇する +1500 スペシャルプラスD 要7 セットできる必殺技が増える +1 ドライブプラスC 要9 ドライブゲージが1本増える +1 スタミナアップ2 要3 体力最大値が上昇する +500 スペシャルプラスC 要5 セットできる必殺技が増える +1 エアスペシャルA 要3 セットできる空中必殺技が増える +1 スロウアップ2 要5 投げ力が上昇する +35 キックアップ2 要5 キック力が上昇する +20 エンゲージダメージカット 要5 フィールド操作中に敵に攻撃されたときのダメージが減少する ドライブスロー 要7 ドライブゲージを消費することで時間の進みを遅くする「ドライブスロー」が、移動時に使用可能になる。 エンゲージアタックアップ 要5 フィールド操作中のマスターアクションのダメージが増加する スペシャルプラスE 要7 セットできる必殺技が増える +1 スタミナアップ1 要3 体力最大値が上昇する +500 パンチアップ3 要7 パンチ力が上昇する +40 スロウアップ3 要7 投げ力が上昇する +50 キックアップ3 要7 キック力が上昇する +40 アーツアップ3 要7 特殊力が上昇する +50 ドライブペナルティカット 要7 フィールド操作中のバーンアウト状態の回復スピードが速くなる スペシャルプラスD 要7 セットできる必殺技が増える +1 スタミナアップ5 要7 体力最大値が上昇する +3000 アンタッチャブル2 要9 レベルが低い敵から攻撃されにくくなる ガードアップ4 要7 防御力が上昇する +35 アクセサリープラスB 要9 装備できるアクセサリーの数が増える +1 エアスペシャルB 要5 セットできる空中必殺技が増える +1 スペシャルプラスF 要9 セットできる必殺技が増える +1 オールアップ 要1 パンチ力、キック力、投げ力、特殊力が大きく上昇する +35
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会期 学会名 開催地 会場 H22.10.18~H22.10.19 第15回日本看護サミットかがわ 10 香川県高松市 香川県県民ホール アルファあなぶきホール H21.10.14~H21.10.15 第14回日本看護サミット北海道 09 北海道札幌市 ホテルさっぽろ芸文館(旧:北海道厚生年金会館 ウェルシティ札幌) H20.11.11~H20.11.12 第13回日本看護サミットとうきょう 08 東京都千代田区 東京国際フォーラム、よみうりホール H14.10.30~H14.10.31 第7回日本看護サミット2002 in ちゅら島 おきなわ 沖縄県宜野湾市 沖縄コンベンションセンター H13.7.26~H13.7.27 第6回日本看護サミット千葉 千葉県千葉市 幕張メッセ
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ヘルブリンディ ヘルブリンディ 装備部位 アクセ レベル 36 完成までの所要時間 5日19 35 49 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 きれいな羽×16高級繊維×16破れたフード×36冥府の紐飾り×24ローズルの御手×9 飾の黄晶石×12飾の黄星石×6破れたフード×9冥府の紐飾り×6ローズルの御手×2 飾の黄晶石×22飾の黄星石×11破れたフード×18冥府の紐飾り×12ローズルの御手×4 飾の黄晶石×34飾の黄星石×17破れたフード×27冥府の紐飾り×18ローズルの御手×6 飾の黄星石×32絆の虹輝石破れたフード×36冥府の紐飾り×24ローズルの御手×9 アビリティ オーラ最大値 41.0%英雄移動速度 18.7%対竜族攻撃力 16.7% オーラ最大値 61.5%英雄移動速度 28.0%対竜族攻撃力 25.0% オーラ最大値 82.0%英雄移動速度 37.3%対竜族攻撃力 33.3% オーラ最大値 102.5%英雄移動速度 46.7%対竜族攻撃力 41.7% オーラ最大値 123.0%英雄移動速度 56.0%対竜族攻撃力 50.0% 必要魔石数 5,125,600 1,281,400 2,562,800 3,844,200 5,125,600 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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冥王の腕輪 冥王の腕輪 装備部位 アクセ レベル 36 完成までの所要時間 5日19 35 49 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 黄金×16高級繊維×16呪縛する闘気×36漆黒のたてがみ×24狩猟者の魔眼×9 飾の黄晶石×12飾の黄星石×6呪縛する闘気×9漆黒のたてがみ×6狩猟者の魔眼×2 飾の黄晶石×22飾の黄星石×11呪縛する闘気×18漆黒のたてがみ×12狩猟者の魔眼×4 飾の黄晶石×34飾の黄星石×17呪縛する闘気×27漆黒のたてがみ×18狩猟者の魔眼×6 飾の黄星石×32絆の虹輝石呪縛する闘気×36漆黒のたてがみ×24狩猟者の魔眼×9 アビリティ オーラ最大値 41.0%英雄移動速度 18.7%対亜人攻撃力 16.7% オーラ最大値 61.5%英雄移動速度 28.0%対亜人攻撃力 25.0% オーラ最大値 82.0%英雄移動速度 37.3%対亜人攻撃力 33.3% オーラ最大値 102.5%英雄移動速度 46.7%対亜人攻撃力 41.7% オーラ最大値 123.0%英雄移動速度 56.0%対亜人攻撃力 50.0% 必要魔石数 5,125,600 1,281,400 2,562,800 3,844,200 5,125,600 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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血獣の兜 血獣の兜 装備部位 頭 レベル 36 完成までの所要時間 5日19 35 49 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 きれいな羽×16金剛石×16砕けた縞模様の角×30猛毒の蠍尾×14鬼顎の髭×7 兜の紅晶石×12兜の紅星石×6砕けた縞模様の角×7猛毒の蠍尾×3鬼顎の髭 兜の紅晶石×22兜の紅星石×11砕けた縞模様の角×15猛毒の蠍尾×7鬼顎の髭×3 兜の紅晶石×34兜の紅星石×17砕けた縞模様の角×22猛毒の蠍尾×10鬼顎の髭×5 兜の紅星石×32絆の虹輝石砕けた縞模様の角×30猛毒の蠍尾×14鬼顎の髭×7 アビリティ オーラ最大値 41.1%英雄移動速度 18.7%対神族攻撃力 21.9% オーラ最大値 61.6%英雄移動速度 28.0%対神族攻撃力 32.9% オーラ最大値 82.1%英雄移動速度 37.3%対神族攻撃力 43.9% オーラ最大値 102.6%英雄移動速度 46.6%対神族攻撃力 54.8% オーラ最大値 123.1%英雄移動速度 56.0%対神族攻撃力 65.8% 必要魔石数 5,125,600 1,281,400 2,562,800 3,844,200 5,125,600 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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先天スキル転移 スキマ 夢想天生 幽体化 知覚不能 悪運 改造人間 強化人間 強化人間W 強化人間S(強化人間S.H.A.D.E.) 超能力 魔法使い 忍者 竜人 天使 ライダーシステム ??? 獣人化 侵食者 闘争本能 本気 雷神覚醒 EXモード モードセレクト 搭乗 搭乗(AC) 合体 ポゼッション 天才 バトルジャンキー ハッキング 魅了 全力攻撃 石衣 加護 切り払い シールド防御 E・シールド(エネルギー・シールド) バリア 絶対装甲 強運 社長 薄幸 交渉力 がんばり屋 2回行動 屍鬼の計 起死回生 光合成 HP回復(小) HP回復(中) HP回復(大) EN回復(小) EN回復(中) EN回復(大) SP回復 後天スキル底力 指揮 SPアップ ガード 見切り アタッカー 援護行動 カウンター 受け流し 撃ち落し 闘争心 戦意高揚 気力限界突破 集中力 リベンジ ヒット&アウェイ 呼吸法 節約 医療知識 補給技能 敵専用スキル逆恨み 誘惑 寄生体 寄生体(強) R・アーマー(リバーサル・アーマー) 当身装甲 固有結界 吸収 ゆかりんキラー ??????? カンフーイリュージョン HP減少 先天スキル 転移 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、25%の確立で回避、無効化する。また、移動時に地形の影響を受けない。気力120以上で発動。 スキマ 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、50%の確立で回避、無効化する。また、移動時に地形の影響を受けない。気力130以上で発動。 夢想天生 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、50%の確立で回避、無効化する。気力130以上で発動。発動時ENを10消費。 幽体化 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、25%の確立で回避、無効化する。気力120以上で発動。発動時ENを5消費。 知覚不能 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、一定の確立で回避、無効化する。気力120以上で発動。回避確率は戦闘中に変動する「脳力」の値によって決まる。最大で50%、最低で25%の確率。 悪運 効果:敵の攻撃が命中する判定となった場合でも、25%の確立で回避、無効化する。気力120以上、HP25%以下で発動。 改造人間 効果:命中率と防御力に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。 強化人間 効果:命中率と回避率に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。 強化人間W 効果:命中率と回避率に上昇補正がかかる。また、気力の増加に伴って一部の技の攻撃力が上昇するのに加えて、消費ENも軽減される。ククルのスキル「強化人間」が第26話イベント後に変化。 強化人間S(強化人間S.H.A.D.E.) 効果:命中率と全ての技の攻撃力に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。 超能力 効果:命中率と回避率、および一部の技の攻撃力に能力レベルに応じた上昇補正がかかる。 魔法使い 効果:技の攻撃力が能力レベルに応じて上昇するのに加えて、消費ENも軽減される。 忍者 効果:命中率と回避率およびクリティカル率に能力レベルに応じた上昇補正がかかる 竜人 効果:間接攻撃の攻撃力が能力レベルに応じて上昇するのに加えて、消費ENも軽減される。 天使 効果:能力レベルに応じて消費ENを軽減し、地形によるマイナス効果を無効化する。 ライダーシステム 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、気力130以上の場合、「夢想天生」と同様の効果を発動。 ??? 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、HP回復(小)と同様の効果を持つ。 獣人化 効果:全能力が10上昇し、技「宝剣「草薙の剣」」が使用可能になる。気力130以上で発動。 侵食者 効果:戦闘中に変動する「脳力」の値によって、命中率と回避率およびクリティカル率に補正がかかる。 闘争本能 効果:HPの減少量に応じて、命中率と回避率、攻撃力およびクリティカル率に上昇補正がかかる。また、能力レベルが高いほど、必要なダメージ量は少なく、上昇補正は大きくなる。 本気 効果:コマンド「本気」選択時に発動。全能力が20上昇し、技性能とグラフィックが変化する。5ターン経過で効果が切れ、使用ユニットは戦闘不能になる。 雷神覚醒 効果:コマンド「雷神覚醒」選択時に発動。全能力が10上昇し、技性能とグラフィックが変化する。気力130以上で発動可能。 EXモード 効果:コマンド「EXモード」選択時に発動。技の構成が変化する。 モードセレクト 効果:コマンド「モードセレクト」選択時に発動。通常モード、近接モード、遠距離モードの内、任意のモードに変化。モードに対応して技の構成が変化する。使用するたびにENを10消費。 搭乗 効果:コマンド「搭乗」選択時に発動。ユニット「ガイスレィ」を召喚する。気力130以上で発動可能。ユェン・ソイレンが第34話にて習得。 搭乗(AC) 効果:コマンド「搭乗」選択時に発動。ユニット「リード専用AC」を召喚する。3マス四方の範囲内にリード、ネイ、マクシミリアンが存在し、それぞれの気力が130以上の場合に発動可能。 合体 効果:コマンド「合体」選択時に発動。ユニット「デンドロビーム」を召喚する。気力130以上で発動可能。 ポゼッション 効果:コマンド「ポゼッション」選択時に発動。ユニット「Ula(ポゼッション)」へと変身する。気力120以上で発動可能。 天才 効果:命中率と回避率およびクリティカル率が20%上昇。 バトルジャンキー 効果:与ダメージが1.2倍になる。気力130以上で発動。 ハッキング 効果:機械系のユニットに対する与ダメージが1.2倍になる。 魅了 効果:ダメージを与えた男性ユニットの気力を5減少させる。気力120以上で発動。 全力攻撃 効果:コマンド「全力攻撃」選択時に発動。次の攻撃の最大命中率が50%になるが、与ダメージが2倍になる。精神コマンド「熱血」「魂」との併用可能。「必中」を使うと最大命中率を100%にすることも出来るが、消費SPは2倍となる。右浪清が第26話にて習得。 石衣 効果:被ダメージを500軽減する。気力120以上で発動。発動時ENを10消費。 加護 効果:敵のあらゆる攻撃のダメージを50%の確立で800軽減する。気力120以上、HP50%以下で発動。 切り払い 効果:発動時、敵の格闘攻撃および一部の射撃攻撃によるダメージを無効化する。発動確率は技量値が相手より大きいほど高い。 シールド防御 効果:発動時、被ダメージを20%軽減。防御選択時は必ず発動し、それ以外の場合は技量値によって発動率が決定する。 E・シールド(エネルギー・シールド) 効果:あらゆる攻撃のダメージを1000軽減する。気力100以上で発動。発動時ENを20消費。 バリア 効果:1500以下のあらゆるダメージを無効化する。気力120以上で発動。発動時ENを20消費。 絶対装甲 効果:敵のあらゆる攻撃を無効化する。シールド貫通無効。 強運 効果:入手資金が1.2倍になる。精神コマンド「幸運」との併用可能。 社長 効果:入手資金が1.25倍になる。精神コマンド「幸運」との併用可能。 薄幸 効果:入手資金が0.8倍になる。 交渉力 効果:所持ユニットが出撃時、撃破されたユニットの治療費が0.8倍になる。 がんばり屋 効果:自軍フェイズ開始時に精神コマンド「努力」と同様の効果を得られる。気力120以上で発動。 2回行動 効果:1ターンにつき、2回行動することが出来る。 屍鬼の計 効果:コマンド「屍鬼の計」選択時に発動。発動中は移動力が1になるが、敵ユニットの攻撃対象にならない。使用中は「解除」「移動」「待機」以外のコマンド選択不可能。 起死回生 効果:自軍フェイズ開始時に、HPとENおよびSPが20%以下の場合、それら全てが全回復する。朝倉鉄兵がレベル50で習得。 光合成 効果:自軍フェイズ開始時にHPが回復。回復量は気力の増加に伴って上昇。夜間・洞窟・室内マップでは無効。 HP回復(小) 効果:自軍フェイズ開始時にHPが最大値の10%回復する。 HP回復(中) 効果:自軍フェイズ開始時にHPが最大値の20%回復する。 HP回復(大) 効果:自軍フェイズ開始時にHPが最大値の30%回復する。 EN回復(小) 効果:自軍フェイズ開始時にENが最大値の10%回復する。 EN回復(中) 効果:自軍フェイズ開始時にENが最大値の20%回復する。 EN回復(大) 効果:自軍フェイズ開始時にENが最大値の30%回復する。 SP回復 効果:自軍フェイズ開始時にSPが10回復する。 後天スキル 底力 効果:HPの減少量に応じて、命中率と回避率、防御力およびクリティカル率に上昇補正がかかる。また、能力レベルが高いほど、必要なダメージ量は少なく、上昇補正は大きくなる。 指揮 効果:周囲の味方ユニットの回避率と命中率を能力レベルに応じて上昇させる。能力レベルが上昇すると最大8マスまで効果範囲も拡大する。 SPアップ 効果:SPの最大値を能力レベルに応じて上昇させる。 ガード 効果:あらゆるダメージを80%に軽減する。気力130以上で発動。 見切り 効果:命中率と回避率を10%増加させる。気力130以上で発動。 アタッカー 効果:与ダメージを120%に増加させる。気力130以上で発動。 援護行動 効果:1ターンにつき、能力レベルと同じ回数の援護攻撃もしくは援護防御を隣接するユニットに対して行うことが出来る。 カウンター 効果:反撃選択時に、相手よりも先に攻撃することが出来る。発動確率は技量値が相手より大きいほど高い。 受け流し 効果:発動時、敵の格闘攻撃によるダメージを無効化する。発動確率は技量値が相手より大きいほど高い。 撃ち落し 効果:習得キャラクターが射撃攻撃属性の技を持っている場合に発動。発動時、敵の射撃攻撃によるダメージを無効化する。発動確立は技量値が相手より大きいほど高い。 闘争心 効果:マップ開始時の初期気力が+5される。 戦意高揚 効果:毎ターン自軍フェイズ開始時に気力が+2される。 気力限界突破 効果:気力の最大値が170になる。 集中力 効果:消費SPが80%に軽減される。 リベンジ 効果:反撃時の与ダメージが120%に増加する。 ヒット&アウェイ 効果:移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動することが出来る。 呼吸法 効果:技の消費ENが70%になる。 節約 効果:技の最大弾数が1.5倍になる。 医療知識 効果:「治療」コマンド実行時の回復率が1.5倍になる。 補給技能 効果:移動後に「補給」コマンドが実行できる。 敵専用スキル 逆恨み 効果:対応するキャラがマップ上にいる場合、与ダメージが1.25倍になる。 誘惑 効果:戦闘した女性ユニットの気力を5減少させる。気力120以上で発動。 寄生体 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、HP回復(小)と同様の効果を持つ。 寄生体(強) 効果:気力の増加に伴って、各能力値に上昇補正がかかる。また、HP回復(大)と同様の効果を持つ。 R・アーマー(リバーサル・アーマー) 効果:直接攻撃のダメージを250、間接攻撃のダメージを1000軽減する。気力120以上で発動。 当身装甲 効果:直接攻撃のダメージを1000、間接攻撃のダメージを250軽減する。気力120以上で発動。 固有結界 効果:あらゆる攻撃のダメージを99999軽減する。 吸収 効果:敵のあらゆる攻撃を無効化し、本来受けるはずのダメージ分だけHPを回復する。 ゆかりんキラー 効果:周囲8マス以内にJC紫がいる場合、すべての技が移動後に使用可能になる。 ??????? 効果:周囲8マス以内にJC紫がいる場合、すべての技が移動後に使用可能になる。外伝「ゆかりんの悪夢」以外に登場するプリマスが所持。 カンフーイリュージョン 効果:移動時に地形や敵ユニットによる制限を受けない。気力120以上で発動。 HP減少 効果:自軍フェイズ開始時にHPが25%減少する。
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「会う」コマンドが使用可能になってから会うコマンド汎用「手伝いは1月のうち2週間まで」 会うコマンド汎用「何か言うことはありますか?」 必須フラグまとめ 会うコマンド1回目 会うコマンド2回目 会うコマンド3回目 会うコマンド汎用 何かの提案をする 桜華を手伝う 桜華を手伝う汎用 気分転換をする 公園(1回目) 公園 桜華とトレーニング 繁華街(1回目) 繁華街(2回目) 繁華街 カラオケに行く 繁華街 マニアショップに行く 繁華街 荷物持ち ナマーズパーク(1回目) ナマーズパーク(2回目) 桜華の家(1回目) 桜華の家(2回目) 桜華の家(3回目以降 ぼんのうが付いている時) 桜華の家 自宅(1回目) 自宅 親の帰りが遅い 自宅 病気があるとき 海へデート(7~8月限定?) ランダム「男の人との話し方」 ランダム「もう少し練習していくかな?」 ランダム「桜華と一緒に帰る」 ランダム「本校にやってきたけど・・・」 ランダム「電車で一緒に通学」 ランダム「電車で一緒に通学(2回目)」 定期 2年目6月1週(誕生日) 定期 2年目6月1週(ホンフーと遭遇) 定期 2年目10月2週(収穫祭) 定期 2年目12月1週(開拓独立) 定期 2年目12月4週(クリスマス) 定期 2年目1月1週(初もうで) 定期 2年目1月4週(修学旅行) 定期 2年目2月2週「バレンタイン」 3年目4月1週以降会うコマンド1回目 会うコマンド2回目 監視カメラ設置 会うコマンド3回目 車にはねられそうになる 会うコマンド4回目 ボディガード ランダム「桜華と下校」 ランダム「本校にて」 定期 3年目6月1週(主人公誕生日) 3年目6月1週以降 会うコマンド ランダム 3年目6月1週以降 「本校が怪しい」 定期 3年目7月1週 「本当に野球をやってていいのかな・・・」 定期 3年目8月1週 定期 3年目8月2週 定期 3年目8月4週 定期 甲子園決勝戦前 電話番号取得前のイベントは前半参照 +電話番号取得後 電話番号取得後 特筆されていない期間は練習に充てる。 2月4週デート クラスメイトに謝罪 3月デート 神桜分校に行く デート 提案 「他の分校と連携すべき」 4月デート 提案 「気分転換を提案」 繁華街1回目 デート 手伝う 分校生から相談→「桧垣先生に診てもらう」が出現 5月デート 気分転換 桜華の家 デート 提案 「桧垣先生に診てもらう」 6月デート 気分転換 繁華街2回目→「ツナミネットから調査」が出現 デート 提案 「ツナミネットから調査」 7月デート 気分転換 ナマーズパーク1回目 デート 手伝う 他の分校との連携について 8月デート 気分転換 海 デート 手伝う 漣から電話1回目 9月デート 気分転換 自宅→「マスコミに現状を暴露」が出現 デート 手伝う 漣から電話2回目 10月デート 気分転換 ナマーズパーク2回目→「スポンサーを探すべき」が出現 デート 提案 「マスコミに現状を暴露」 11月デート 提案 「スポンサーを探すべき」 デート 手伝う 桧垣から電話 12月デート 手伝う スポンサーが決まる デート 1月~3月デート デート 4月デート 経費削減 デート 防犯カメラ 5月デート ひき逃げ(体力100以上にしてから) デート ボディガード 「会う」コマンドが使用可能になってから 月2回までしか会うことができない点に注意 会うコマンド汎用「手伝いは1月のうち2週間まで」 説明 結果 備考 月3回会ってしまった場合 やる気-1 好感度-1 根性-1 体力最大値+2 『ムード△』 約束を破ったら、あなたに協力を頼むのは考えさせて頂きますわ 会うコマンド汎用「何か言うことはありますか?」 説明 結果 備考 懲りずに月4回会ってs(ry やる気-2 好感度-5 根性-5 体力最大値+5 『エラー』 あなたとの協力関係はもう解消させて頂きます(攻略終了) 必須フラグまとめ 提案する 「マスコミに告発」「ツナミネットから調査」はミーナ登場前までに必須。 提案内容 出現条件 備考 他の分校と提携 最初から出現 桧垣に診てもらう 手伝う1回目 マスコミに告発 気分転換 自宅1回目 ミーナ登場前に見ないと3年目で強制ゲームオーバー ツナミネットから調査 気分転換 繁華街2回目 ミーナ登場前に見ないと3年目で強制ゲームオーバー スポンサーを探すべき 気分転換 ナマーズ2回目 手伝う 回数・内容 発生条件 備考 1回目 おかしくなった先輩の話 提案「桧垣に診てもらう」発生条件 2回目 他の分校との連携 「手伝う1回目」を見た後 3回目 レンとの会話1 「ツナミネットから調査」を提案済 4回目 レンとの会話2 「レンとの会話1」が必要 5回目 桧垣の診断結果 「桧垣に診てもらう」提案済 6回目 スポンサーが見つかった 「スポンサーを探すべき」提案済 クリスマス告白 気分転換で桜華の家に一度行っている 会うコマンド1回目 選択肢 結果 備考 桜華をフォローする 根性-2 好感度+3 チームワーク+2 体力+30 見守る 好感度+1 チームワーク+1 根性+1 やる気+1 体力+30 根性低いとこっち?要検証 会うコマンド2回目 選択肢 結果 備考 飛び出す 好感度+2 やる気+1 体力最大値+1 体力-10 確率『プルヒッター』or『対強打者○』 見守る やる気+1 根性+1 体力最大値+1 体力-10 確率『慎重打法』or『ポーカーフェイス』 根性値は未検証 会うコマンド3回目 選択肢 結果 備考 甲子園優勝だ! 好感度+2 体力+60 確率『積極打法』or『リリーフエース』 選ばなかった方はあとで提案可能 他の分校と連携すべき 好感度+3 やる気+1 体力+60 確率『対左投手○』or『対左打者○』 会うコマンド汎用 選択肢 結果 備考 何かの提案をする 次の選択肢へ 桜華を手伝う 次の選択肢へ(フラグが発生しているときはイベント発生) 気分転換をする 次の選択肢へ 「何かの提案をする」で選択後後発生 何かの提案をする 選択肢 結果 備考 甲子園優勝だ! 好感度+1 やる気-1 体力+10 会うコマンドで提案してないほう 他の分校と連携すべき 好感度+2 体力+30 桧垣先生に診てもらう 好感度+2 体力+30 確率『ケガ○』 手伝う1回目の後発生 マスコミに実態を公表 やる気-1 好感度+2 根性+1 体力+20 確率『バント○』 気分転換で「自宅」を選択後発生 ツナミネットから調査 好感度+1 技術+0~10 体力+30 気分転換で2回目の「繁華街」を選択後発生。「桜華を手伝う」のフラグ発生 スポンサーをさがすべき 好感度+2 やる気+1 体力+30 確率『満塁男』『回復○』 気分転換で2回目の「ナマーズパーク」を選択後発生 気分転換を提案 次の選択肢へ 選択後、「何かの提案をする」からは消滅 桜華を手伝う 説明 結果 備考 (初回) 好感度+3 根性+1 体力+40 「何かの提案をする」で「桧垣先生に診てもらう」が発生 他の分校と連携 やる気+1 好感度+2 根性+1 体力+30 上記イベント発生後に「桜華を手伝う」で発生 漣から電話1回目 好感度+2 根性+1 体力+30 「ツナミネットから調査」を選択後発生 漣から電話2回目 好感度+2 技術+1~10 体力+30 上記イベント発生後に「桜華を手伝う」で発生 桧垣から電話 好感度+2 体力+20 確率『悪球打ち』or『重い球』 「桧垣先生に診てもらう」選択後発生 スポンサーが決まる 好感度+2 根性+1 体力+40 『チャンス○』or『ホーム○』 「スポンサーをさがすべき」選択後発生 桜華を手伝う汎用 フラグを満たしてない場合発生 選択肢 結果 備考 力仕事を手伝う 筋力+1~5 根性+1 体力-30~40 好感度+1 交渉を手伝う 技術+1~5 体力-30~40 好感度+1 調査を手伝う すばやさ+1~5 体力-30~40 好感度+1 気分転換をする 公園(1回目) 選択肢 結果 備考 好感度+3 チームワーク-1 体力+50 私も主と一緒に遊びたかったですわ 公園 桜華とトレーニング 選択肢 結果 備考 体力-40 好感度+2 根性+1 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6 たまにこうして汗を流すのも良いですわね 繁華街(1回目) 選択肢 結果 備考 桜華の髪型が珍しいから 好感度+2 チームワーク-1 体力+30 確率『初球○』or『送球○』or『フルカウント○』 桜華がかわいいから 好感度+2 チームワーク-1 体力+30 確率『リリース○』or『送球○』 俺がかっこいいから すばやさ+1~10 好感度+2 チームワーク-1 体力+30 そ、そうですわね 俺がユニフォームだから 筋力+1~10 好感度+2 チームワーク-1 体力+30 繁華街(2回目) 必ず最後に 根性-2 体力+30 となる 選択肢 結果 備考 格闘ゲーム「好戦的な武術」 『パワーヒッター』or『ノビ○』or 筋力+11~20 好感度+1 「ツナミネットから調査」を提案可能に シューティング「デュアルピー」 『内野安打○』or『球持ち○』or すばやさ+11~20 好感度+3 メダルゲーム「運命宝珠」 筋力+6~10 技術+6~10 すばやさ+6~10 好感度+2 囲碁ゲーム「天上天下囲碁界」 『いぶし銀』or『重い球』or 技術+11~20 好感度+2 繁華街 カラオケに行く 選択肢 結果 備考 ― 体力+30 好感度+2 体力最大値-1 根性-1『帳尻合わせ』or『乱調』or『低め○』 ラブラブ♥ビッグバン 繁華街 マニアショップに行く 選択肢 結果 備考 豪遊するぞ! 筋力+7~10 好感度-2 根性-1『さおりちゃん人形』『ゴメラ人形』入手 体力+20 全部買うぞ! やはりブルーレイソフトだ! 好感度+2 技術+7~10 体力+20 あの最上生徒団がついに やはりフィギュアだ! 好感度+1 根性-1 『さおりちゃん人形』入手 体力+20 男の方でも人形遊びしますのね やはり怪獣人形だ! 好感度+2 チームワーク+1 『ゴメラ人形』入手 体力+20 144分の1スケールのゴメラ人形 今日は自重しよう 根性-1 『ピボットマン』 好感度+1 体力+20 心がさわぐけど、桜華もいるし さおりちゃん人形は根性が減っていくので選ばないのが吉。 繁華街 荷物持ち 選択肢 結果 備考 ― 体力-10 まずはお洋服から・・・ A:もう止める 好感度+2 体力最大値+2 根性+3 今日はそろそろこの辺で・・・ B:まだがんばる ― 以下の関門が順番に出現。体力が切れるまでA、Bの選択肢が出続ける (食料品) 筋力+1~10 体力-20 う、うん。どんどんいこう! (台所用品) 筋力+1~10 体力-30 わ、わかった早く行こう! (掃除用具) 筋力+1~10 体力-40 は、早く行こう! (装飾品) 筋力+1~10 体力-50? は、早く・・・ (大工用具) ? ? (?) ? ? (体力切れた場合) やる気-1 好感度+2 体力最大値+3爆弾ポイント+1 根性-1 う、腕がしびれて!も、もうダメだ! 体力MAXが150なので装飾品を運んだ時点で体力残り0となり、強制終了。 大工用具まで行く方法があるかどうか不明、その次があるかどうかも不明。やる際は爆弾ポイントに注意。 ナマーズパーク(1回目) 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 好感度+2 体力最大値-1 チームワーク-1 体力+20 ナマーズパーク(2回目) 選択肢 結果 備考 ― 「スポンサーをさがすべき」を提案可能に 桜華の家(1回目) 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 好感度+2 根性-1 チームワーク-2 体力+40 2年目6月誕生日、及びクリスマス告白フラグなので早めに起こす事が望ましい 桜華の家(2回目) 選択肢 結果 備考 変だな 好感度-2 根性+1 チームワーク-2 体力+30~60 似合ってる 好感度+2 根性-2 やる気+1 チームワーク-2 体力+30~60『ムード○』 むしろそれがいい! 好感度+1 根性-2 チームワーク-2 体力+30~60 桜華の家(3回目以降 ぼんのうが付いている時) 選択肢 結果 備考 ― 体力-30 体力最大値+1 根性+1~5 好感度+2 『ぼんのう』除去 桜華の家 選択肢 結果 備考 それは大変だな 俺も手伝うよ! ミニゲーム『嗚呼抜草』天然芝○ 自宅(1回目) 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 根性+1 体力+40 「マスコミに現状を暴露」を提案可能に 自宅 親の帰りが遅い 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+45 体力最大値-1 (桜華に夕ご飯を作ってもらいました。) 自宅 病気があるとき 選択肢 結果 備考 ― 病気が治る 好感度+2 体力+40 体力最大値-2 『ぼんのう』 海へデート(7~8月限定?) 選択肢 結果 備考 桜華と遊ぶのが 好感度+3 根性+1 体力最大値+2 体力-10 『チャンス○』or『重い球』(確率) 海の家で食べるのが 好感度-1 体力最大値+2 体力-9 『ゲッツー崩し』or『フルカウント○』 海でトレーニングするのが 筋力+ 技術+ 根性+2 桜華の水着姿が 筋力+9 好感度+1 根性-2 体力最大値+1 体力-2~-20 『ぼんのう』 弾道+1(確率) ランダム「男の人との話し方」 選択肢 結果 備考 わからない 好感度+2 技術+~10?チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20 桜華と普通に話せるのはうれしいな お父さんに似ていたから 確率『ハイボールヒッター』or『球持ち○』 好感度+2チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20 雰囲気は似たところがあるかも 怒りの感情が大きかったから 確率『バント○』 好感度+1チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20 ・・・言われてみれば、そうかもしれませんわね 俺がかっこよかったから 筋力+~10? 好感度+1チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20 ・・・それはありませんわね ランダム「もう少し練習していくかな?」 選択肢 結果 備考 この辺でやめておく 体力+5 いや、今日はこれくらいにしておこう 少しだけ追加する 好感度+1 チームワーク-1 筋力+1~3 技術+1~3 すばやさ+1~3 体力-? チームワーク+1 筋力+1~3 技術+1~3 すばやさ+1~3 体力-? 主がんばってるな まだまだ全力で練習だ! 好感度+2 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6 根性+1 体力-? チームワーク+2 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6 根性+1 体力-? 主、すごくがんばってるな Cは根性が一定以上でないと選べない? ランダム「桜華と一緒に帰る」 選択肢 結果 備考 確率『ローボールヒッター』or『奪三振』 好感度+2 チームワーク-2 体力+10 ランダム「本校にやってきたけど・・・」 選択肢 結果 備考 声をかけない 体力+10 ジャマしないでおこう 声をかける 好感度+2 根性-1 体力+30 好感度+2 根性-1 体力+10 また人捜しですの? ランダム「電車で一緒に通学」 選択肢 結果 備考 好感度+2 根性-1 木村に話があったから ランダム「電車で一緒に通学(2回目)」 選択肢 結果 備考 そのことを指摘する 根性-2 好感度+1 確率『安定感』 一緒に通いたいと思って 指摘しない 好感度+2 体力+10 定期 2年目6月1週(誕生日) 選択肢 結果 備考 バット 『よくとぶバット』入手 確率『チャンス○』or『低め○』 共通して好感度+3 根性+1 体力+40 グラブ 『ナイスなグラブ』入手 確率『チャンス○』or『低め○』 スパイクorボール 『速いスパイク』入手 確率『チャンス○』 『幸せのボール』入手 確率『低め○』 ヘルメット 『光るヘルメット』入手 確率『チャンス○』or『低め○』 リストバンド 『赤いリストバンド』入手 『チャンス○』『対左投手○』 『赤いリストバンド』入手 『ピンチ○』『対左打者○』 確率『低め○』 グラウンド整備の道具 部室レベル+15 確率『チャンス○』or『低め○』 定期 2年目6月1週(ホンフーと遭遇) 選択肢 結果 備考 ― 好感度+1 体力+10 私、幻でも見てましたの? 定期 2年目10月2週(収穫祭) 選択肢 結果 備考 ダメだよ 好感度+2 根性+1 チームワーク+1 体力+20 わかった 好感度+3 根性-1 チームワーク-3 体力+20 『チャンスメーカー』or『尻上がり』(確率) 定期 2年目12月1週(開拓独立) 選択肢 結果 備考 好感度+2 根性+2 体力+20 定期 2年目12月4週(クリスマス) 選択肢 結果 備考 告白しない (下記3つ目の選択肢の「今日はやめとく」と同じ) 次の選択肢へ 告白しよう! (下記3つ目の選択肢が出現) 次の選択肢へ 選択肢 結果 備考 ぶたのぬいぐるみ 好感度+4 根性-1 確率『アベレージヒッター』or『ジャイロボール』 桜の香水 好感度+3 技術+16 桜のネックレス 好感度+3 筋力+14 携帯端末「ツナミパッド」 好感度+2 確率『逆境○』or『ピンチ○』 呪いの人形 好感度+2 『三振』除去 呪いの人形を所持してる場合選択可呪いの人形消失 ダント君人形 好感度+3 素早さ+21~28? 自宅イベントを進めて父親に貰っている場合 選択肢 結果 備考 バット 『よくとぶバット』入手 グラブ 『ナイスなグラブ』入手 スパイクorボール 『速いスパイク』入手 『幸せのボール』入手 ヘルメット 『光るヘルメット』入手 リストバンド 『赤いリストバンド』入手 『チャンス○』『対左投手○』 『赤いリストバンド』入手 『ピンチ○』『対左打者○』 グラウンド整備の道具 部室レベル+15 選択肢 結果 備考 告白する! 根性-5 好感度+4 筋力+20 『ぼんのう』 体力+30 『威圧感』 好感度60以上? 根性-5 好感度+4 筋力+20 『ぼんのう』 体力+30 好感度60未満? 今日はやめとく 体力+30 定期 2年目1月1週(初もうで) 選択肢 結果 備考 野球がうまくなりますように 各経験点+1~5 チームメイトと仲良くなれますように チームワーク+1~5 桜華ともっと仲良くなれますように 好感度+1~5 部室がきれいになりますように 部室レベル+1~5 手のケガの調子がよくなりますように 爆弾ポイント-1 根性が身につきますように 根性+1~5 選択肢 結果 備考 おまもり入手 やる気+1 おみくじ 運勢 結果 備考 大吉 吉 末吉 凶 大凶 定期 2年目1月4週(修学旅行) ツメイがいない 選択肢 結果 備考 早く止めないと! 根性-2 すばやさ+1~5 好感度+3 体力-5 こうなったら俺も! 筋力+1~5 体力+20 好感度-3 『ぼんのう』 ほっとく ― グラススキーで競争 選択肢 結果 備考 ゆっくり行く 体力-5 次の選択肢へ 桜華に合わせる 体力-20 全力だ! 体力-40 限界を超える!! 体力-50 根性-3 選択肢 結果 備考 ゆっくり行く 体力-5 次の選択肢へ 桜華に合わせる 体力-20 全力だ! 体力-40 限界を超える!! 体力-50 根性-3 選択肢 結果 備考 ゆっくり行く 体力-5 桜華に合わせる 体力-20 全力だ! 体力-40 限界を超える!! 体力-50 根性-3 選んだ選択肢によって結果が分岐 負け ゆっくり行くや桜華に合わせるを何回か選ぶとこちらへ 選択肢 結果 備考 好感度+3 体力最大値-1 確率『ムード○』 いい勝負になるが桜華が事故りそうになる 全力だ!や限界を超えるを何回か選ぶとこちらへ 時間制限あり 全力→合わせる→合わせるで回避確認 選択肢 結果 備考 桜華をかばう 根性-5 好感度+3 体力-50 体力最大値-3 爆弾ポイント+1~2 技術+2~10 確率『守備職人』or『打球反応○』 競争に勝つ 次の選択肢へ 勝負を優先する 好感度+1 体力最大値-3 時間切れ 選択肢 結果 備考 桜華の気持ちを聞く 根性-5 好感度+4 根性-3 確率『威圧感』 クリスマスに告白していると出ない ほっぺにキスを・・・ 根性-5 好感度+3 体力最大値-1 確率『ハイボールヒッター』or『闘志』 確率『ぼんのう』 野球の道具が欲しい 根性-3 次の選択肢へ 選択肢 結果 備考 バット よくとぶバット入手 好感度+1 グラブ ナイスなグラブ入手 好感度+1 スパイク 速いスパイク入手 好感度+1 ヘルメット 光るヘルメット入手 好感度+1 リストバンド 赤いリストバンド入手 好感度+1 グラウンド整備の道具 部室レベル+15 好感度+1 定期 2年目2月2週「バレンタイン」 選択肢 結果 備考 ― 好感度+2 体力+20 確率『人気者』 3年目4月1週以降 車で轢かれそうになるイベントまで見る (車で惹かれそうになるイベントは「桜華をかばう」) 体力が100以上だと爆弾+4でそれ以下だと爆弾+6なので体力全回復推奨 ↓ 桜華に「私の事より野球に専念してほしい」と言われるイベント (野球に専念するを選ぶ) ↓ 6月1週誕生日に桜華が攫われる ↓ 会うコマンド:野球に専念する ※ 根性が低いか、全ての提案をして手伝いイベントを終了していないと強制ゲームオーバー ↓ 根性50以上?を維持しながら状態で甲子園優勝するとGoodend 会うコマンド1回目 選択肢 結果 備考 - 好感度+2 体力+30 予算が削減される 会うコマンド2回目 監視カメラ設置 選択肢 結果 備考 こうなったら実力行使だ! 好感度+2 根性+2 すばやさ-0~10 体力+20 野手:確率『盗塁△』or『盗塁○』 投手:確率『短気』or『打たれ強い』 桜華に止められる 法律に触れるぞ! 好感度+4 技術+0~10 やる気+1 体力+20 確率『バント処理』 会うコマンド3回目 車にはねられそうになる 時間制限あり 選択肢 結果 備考 桜華をかばう やる気-1 根性-5 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100 根性が一定以上ないと出現しない あわてて避ける やる気-1 根性-15 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100 根性足りていれば最終イベントまで継続できるかは要検証 (時間切れ) やる気-1 根性-25 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100 根性足りていれば最終イベントまで継続できるかは要検証 桧垣先生の親切高校保険医時代のこと(どちらを選んでもでも展開に影響なし) 詳しく聞けるようになるのは2週目以降 選択肢 結果 備考 詳しく聞く ― しあわせ草の効果について、投与された10のある人物の・・・ 別にいい ― 選択肢 結果 備考 わかったよ 好感度+3 根性+1 すばやさ+2 『ブロック○』 桜華にはかえられない 根性-5 好感度-1 根性+2 確率『流し打ち』 両方大事だ! 根性-10 好感度+3 根性+3 確率『内野安打○』『キレ○』 筋力+20 会うコマンド4回目 ボディガード 選択肢 結果 備考 警戒はゆるめられないよ 好感度+3 根性-1 確率?『けん制○』『ブロック○』 体力-10 それもそうだな 好感度+2 ランダム「桜華と下校」 選択肢 結果 備考 好感度+1 チームワーク-1 体力+10 ランダム「本校にて」 選択肢 結果 備考 ― 好感度+1 体力+10 (桜華と中庭で談笑しました) 定期 3年目6月1週(主人公誕生日) 選択肢 結果 備考 ― 好感度90以上:『野球超人伝』入手 『センス○』 『広角打法』or『ノビ○』好感度90未満:技術+25 『パワーヒッター』 選択肢 結果 備考 それじゃあ、また明日 やる気+1 好感度+3 体力+20 やっぱり今日はこのまま… やる気+1 好感度+3 体力-50確率:筋力+10 技術+10~20 『パワーヒッター』or『ノビ○』それ以外:筋力+10~20 技術+10~20 ぼんのう持ちが最低条件好感度90未満だと追い返される 選択肢 結果 備考 やる気-1 根性-5 『ぼんのう』除去 『不眠症』取得 桜華が攫われる 3年目6月1週以降 会うコマンド 必須フラグ。このイベントを発生させないと7月1週で選択肢が出ず強制ゲームオーバー 選択肢 結果 備考 桜華にはかえられない ― 次の選択肢へ 野球に集中する やる気-1 根性+2 『不眠症』除去 根性60以上? 両方大事だ!! 根性-5 筋力+20 技術+20 根性+3 やる気-1 『連打○』 『不眠症』除去 根性80以上? 選択肢 結果 備考 それでも桜華が大事だ! ― ゲームオーバー 野球に集中する やる気-1 根性+2 『不眠症』除去 根性が一定(50?)以上ないと出現しない 桜華に会えなくなる 両方大事なんだ!! 根性-5 筋力+10 技術+10 根性+3 やる気-1 『連打○』 『不眠症』除去 根性60以上? ランダム 3年目6月1週以降 「本校が怪しい」 選択肢 結果 備考 校長先生に直談判する やる気-1 根性-1 体力+10 やめておく やる気-1 根性+1 体力+10 定期 3年目7月1週 「本当に野球をやってていいのかな・・・」 選択肢 結果 備考 野球に集中できない ― ゲームオーバー 今は野球に集中する 根性-5 やる気+1 根性+2 体力最大値+3 根性が一定(50?)以上ないと出現しない 定期 3年目8月1週 開拓高校独立(12月1週)までに「マスコミに告発」「ツナミネットで調べる」を提案、手伝うイベントを進めておくことが必須。 必要なイベントを進めていない場合、選択肢は「なにも思いつかない」になる→ゲームオーバー 選択肢 結果 備考 十三番高校だ! 根性-5 根性+2 根性が一定(50?)以上ないと出現しない 定期 3年目8月2週 選択肢 結果 備考 ― 根性+1 ミーナからの連絡 定期 3年目8月4週 選択肢 結果 備考 ― やる気-1 根性-3 ホンフーに遭遇 定期 甲子園決勝戦前 選択肢 結果 備考 手を抜くことを約束する 筋力+5 技術+2 すばやさ+11 超特殊能力がなくなる 自動的に敗北 桜華バッドエンド 野球に手は抜けない 根性-5 『内野安打○』or『キレ○』(確率)『尻上がり』も確認 根性+7 やる気+1? 根性が50以上ないと出現しない 試合へ 手を抜かないが桜華も助ける 根性-5 『キレ○』 根性+10 やる気+1 根性80以上? イベント後、試合前『内野安打○』(内野安打◎)or『尻上がり』『ノビ○』(ノビ◎)、四球除去(確率?) バグがあるため負けても「勝ったよ!」と報告する 最終的にバッドエンドになるため問題なし 勝敗 結果 勝利 桜華グッドエンド 敗北 桜華バッドエンド 11月1週に超特殊能力剥奪
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(投稿者:怨是) 「また出鱈目書いてますね、このトンデモ新聞さんは……」 雨音が壁越しに響く軍事正常化委員会の営舎にて、黒シャツに赤ネクタイの一般的な制服に着替えたロジーナ・サゼットは、清潔なタオルで髪を拭きながら新聞に目を通していた。 帝都栄光新聞を秘密警察の協力者によるパイプ越しに取り寄せていたが、わざわざそのようなパイプを通して手に入れるほどの価値があるかと訊かれると、首を縦には振れない代物だった。 ライオス・シュミットが、横合いから身を乗り出す。 正規軍と違って新聞の数が非常に少なく、焼き増しするだけの設備も金銭的余裕も無いため、このようにして読みまわさねば情報が得られないのだ。 「どれ、何が出鱈目と」 1944年8月3日 黒旗、依然として衰えず あの黒旗の武装蜂起よりおよそ三週間が経過した。依然として彼ら蛮族共の勢いは衰えていない。 前代未聞の筆舌も憚られるような演説を、未だ多くの者が記憶にとどめているだろう。 彼らは次々とMAIDを殺し、その亡骸を代わる代わるに犯して喰っているというのだ。 先日も三名のMAIDが彼らの餌食となり、無残な姿へと変貌を遂げた。もはやGと何が違うというのか。 やがてはジークフリートをも取り殺さんとしている彼らを、誰が許すものであろうか。 我々は彼らのような集団をこれ以上のさばらせてはならない。 Gの侵攻との二重の危機に晒されている今だからこそ、今一度団結し、彼らに立ち向かわねばならない。 皇室親衛隊に、守護女神ジークフリートの加護あれ! 「なるほど、これは酷い」 軍事正常化委員会は無差別にMAIDを削除しているわけではないし、特定MAIDの関係者以外を見かけた時もこちらから先制攻撃を仕掛ける事は極めて稀だった。 ましてジークフリートに攻撃を仕掛けるなど以ての外であり、そのような行き過ぎた暴走行為に走る者は組織にとっても不都合である。 そもそもMAIDを犯して喰らうとは、どこの化け物の事を指しているのか。 コアを取り込んで変質したG、スポーンやプロトファスマの類とこの軍事正常化委員会を混同しているのなら尚更心外だった。 必死さは伝わってくるが、これでは文面から狂気すら滲み出てきている。 「わざわざ秘密警察に内通してまで取り寄せる意義は、もう無いんじゃないでしょうかね」 「いや、有益な情報は少なからず散らばっている。伊達に新聞を名乗っているわけではないからな」 新聞の名を冠している以上、帝都栄光新聞とて様々な情報が記されている。 総合、政治、経済、その他様々な情報があり、全てがこのような三流タブロイド誌のような出鱈目に塗れているわけではないのだ。 「もういっそ、ここで新聞社を立ち上げたほうが情報量も増えるし、収入も大きい気はしますけど」 「実際それも計画中らしい。どこかで話を聞いた」 「へぇ……」 以前から皇帝直轄の帝国広報部隊が立ち上がっており、帝都栄光新聞とは異なる様々な新聞を企画していたという。 軍事正常化委員会の武装蜂起に伴って少数ではあるがそこから離反者が出ている為、ノウハウは完全にはゼロではない。 とすれば正規の広報部隊の新たな新聞に便乗して、こちらも軍事正常化委員会だけの新聞を作ろうではないかというのが彼らの弁である。 ある程度の資本は要するものの、これが上手く行けば、国民の中にも理解者が出てくる可能性もあるのだ。 「さて、ロジーナ・サゼット中尉。いや……」 ロジーナ・サゼットは偽名である。 かつてここが国防陸軍参謀本部だった頃にダリウス・ヴァン・ベルンへ偽の作戦内容を伝えた彼女は、エメリンスキー旅団との秘密取引によって売り渡されたMAIDだった。 素体はグリーデル王国のものであり、彼女は拉致とMAID化を経てここにいる。 「……正しくはロナだったか。明日はいよいよ出撃だが、累計出撃回数は何度目かな」 「三度目ですが、戦々恐々ですよ。グラォシュミーデン隊の正体がバレたら、降伏させるわけにもいきませんし……」 グラォシュミーデン隊は偽装MAID部隊だという事実は、軍事正常化委員会の中では周知のものだった。 最高軍事機密となっていた筈の偽装MAIDがいとも簡単にこうして知れ渡るとは、シュミットも予想外だった。 しかも、帝国を代表するとされている“武装少女隊”の面子がグラォシュミーデン隊へと組み込まれていたとは。それも機密文献のオマケ付きで。 「カンのいい連中はとっくに気づいている。私ならそれを逆手に取るが」 「具体的な手段は」 「“本物”を紛れ込ませる。原始的な手段ではあるが、効果は大きい」 「私がアレの格好をするって事ですか。あんな汗臭いヘルメット被ってられませんよ。っていうか肌の色でバレませんか」 基本的にグラォシュミーデン隊は南方大陸、つまりザハーラなどの難民によって構成されている。 当然ながら肌の色はエントリヒ帝国の国民のような白人種ではなく、有色人種に偏ってしまう。 そこに“本物”を紛れ込ませればすぐに判ってしまうのではないかというのが、ロナの危惧している事態だ。 「焦るな。迫り来るGの脅威の中で、肌の色など瑣末な問題だ。 忘れてはならんのは、軍事正常化委員会は人種差別団体ではない事。我々はあくまで“後の戦争に備えし者達”でなければならん」 「グラォシュミーデンの出自をご存知なら、とてもそんな考え方はできないと思いますがね」 「人種の垣根など、取り払ってやればいい。国を守る権利と義務は、何者にも平等でなくてはな」 事実として、肌の色こそ違えど共に戦場を駆け抜けた者達がいるではないか。 ダリウス・ヴァン・ベルン少将とて、その担当MALEのディートリヒとて、肌の色は浅黒い。 どちらもいまやこの国から消し去られたが、彼らとて――軍事正常化委員会や皇帝派が理想とするところの――道さえ間違えなければ、賞賛されるべき存在だったのかもしれない。 ロナは次の疑問でその口元を歪める。 「それは……エメリンスキー旅団に人身売買まがいでここに売られたあたしの過去を知った上での発言ですか」 「無論。また、その犠牲も無駄にはしないと約束しよう。彼奴らは敵であり、国家の生み出した歪みだ」 「あのですね。その“彼奴ら”さんが、ここと相互利用関係にあるのはご存知でしょうか」 同年1月20日からの作戦にてエメリンスキー旅団が難民の保護に失敗した、という話を風の噂で聞いたことがある。 グラォシュミーデン隊の構成員の中には、おそらくその難民も含まれているのではないだろうか。 そしてまた、ロナもあのならず者部隊の犠牲者の一人なのだ。 が、未だに相互利用関係にあったとしても、それを断ち切ってしまえば良いだけの事ではないか。 皇室親衛隊よりも組織の規模が小さい分、シュミットにとってはやりやすかった。 「私の関知する事ではない。誰が何と云おうと、彼奴らが明日を歩む事は許さぬ。私の騎士道精神にかけて叩き潰してみせよう」 「はァ……まぁテキトーに頑張ってください」 論破されたロナに投げやり気味に放り出された新聞を、シュミットが掴み取って読む。 まだまだ読み足りない部分が山ほどあるのだ。たった一面だけで放り投げるほど、元公安部隊の根性は腐ってなどいない。 手ぶらになったロナはくまの目立つ双眸をしばし泳がせていた。 しばらくして足音の接近に気づき、シュミットは視線を新聞からそちらの方角へと移す。 濃紺とも黒とも付かない服に身を包む、ロナと同じく――否、それ以上に目つきの悪いMAIDがそこにはいた。 ――グライヒヴィッツは二人の側近MAIDを抱えている。 一人が政敵の排除も仕事としているイレーネ。 そしてもう一人がこの眼前のMAID――フィルトルである。 「どきなさい、ロナ」 「はいはいどきますよ……またお尻を蹴られたらたまったもんじゃ――ぎぅッ!」 フィルトルの蹴りが、ロナの尻へと勢い良く命中する。 ヴァルキューレの一“軍勢の戒め”ことヘルフィヨトルをもじったものらしいが、ヴァルキューレを語るには、彼女より発せられる“気”はいささか禍々しすぎる。 目の下にくまを作り、眉間に皺を深々と刻んでいるのだ。激務に追われて薬箱の蓋が緩んでいる事は想像に難くない。 しかし、その見た目に反して口調はしっかりしていた。 「痛ッ……」 「憎まれ口を叩く暇があるのなら装備の点検をなさい。明日から出撃でしょう」 金属製のブーツで強く蹴られれば、流石に痛い。 涙目になりながらスカート越しに尻をさすり、頬を膨らませて不満を吐露する。 「たいした戦果も挙げてないクセに偉ぶっちゃってさァ――あっ! ふざけんな、泥付いたじゃん! ……さっき着替えたばっかりなのに」 「泥が付くのが嫌なら射殺にしておきましょうか。どうせこの組織に居なかったら、貴女も特定MAID扱いですからね」 「へぇ、大好きなんですね粛清。貴重な戦力をあんたの一存でホイホイ葬っちゃってもいいんですか? いいからフィルトルさんはテメェの靴脱いでしゃぶってろよ。おう早くしろよヒス女」 「ぶち殺すぞ小娘。何が“しゃぶってろ”だぁ? 調子こいてんじゃねぇよこのクソ売女(ばいた)! てめェがしゃぶれよ! おうそれともド田舎の肥溜めで窒息死させられてェか。牛のクソをそのクソむかつくツラにブチ込んでやろうか、オら早くツラ下げろや!」 「誰が売女(ばいた)ですか脳ミソ白熱灯! そんなにクソが好きなら便所戦線で野グソしてろよ! あたしの服に泥を付けるな!」 「黙れ潔癖症、この○○○○ッ!」 「張子の虎のクセに、痛ッ、この、あたしの髪を引っ張るな! 痛い痛い痛――あぁぁぁ死ね! 頭の血管ブチ切って死ね!」 「てめェが死ね! 鼻からゲロ噴いて死んでしまえ!」 髪の毛を引っ張って互いの靴を踏み合う喧嘩が、シュミットの目の前で繰り広げられていた。 この組織の団結力を疑うところだが、そもそもMAIDには階級が与えられていない。 しかも実働三年から四年程度だと推定するならば、精神年齢がこの程度でもおかしくはない。 ただ、このまま放置しても恐らくは思わしくない事態に発展してしまいかねないため、ただ手をこまねいて見る訳にも行かない。 絡み合う二人の肩に手を乗せ、押し殺した声で割って入る。 「用件は何だ。下らん喧嘩を私に見せる事か」 「大変失礼致しました。貴殿がライオス・シュミット少佐ですね。こうしてお会いするのは初めてでしたか」 喧嘩がようやく終わり、くしゃくしゃになったネクタイなどを正しつつ、フィルトルは憮然とした表情でロナに目配せする。 ロナも、今にも泣きそうになりながら撤退の用意を始めていた。 とりあえずこの場は収まったところを見、シュミットは挨拶に応じる。 「いかにも。して幹部ともあろう者が、この私に何の御用かね」 「総統閣下がお呼びです」 「呼びつける為だけにわざわざご足労とは恐れ入るな。閣下はMAIDの扱い方をよく心得ていらっしゃる」 にわかにフィルトルの眉間の皺が深まった。元々噴火しやすいのか、よほど忠誠心が高いのか。 シュミットとしてはMAIDと給仕の“メイド”をかけただけである。 「……貴殿がいかなる身分であろうとも、閣下に対する嫌味は許しません」 「今度云ったら?」 「この場で射殺します」 フィルトルの右手がホルスターに伸び、安全装置を外す音が廊下に響く。 なるほど、双眸から発せられる激烈な殺気が、その言葉が脅しでない事を雄弁に語っていた。 何を以って彼女がここまで苛烈な人格を持つに至ったかを知る由は無いが、シュミットは先輩――フィルトルの肉体年齢と稼動年数を足しても、おそらくはシュミットのほうが年長であろう――として制止せずには居られない。 手を伸ばしてそれを止めようとする。 「肩の力を抜きたまえ。その有様では閣下に申し訳が付くまい」 「減らず口は謹んでいただけますか。私はまだ、貴殿を認めた訳ではありません」 はたいて手をのける仕草や、吐き棄てるような口調からは、憎悪や嫉妬などが含まれているのか。 ただ、この程度ならまだ可愛いものである。 「……なかなかに手厳しいな」 雨足は未だ止む気配が無い。廊下の窓をぱたぱたと叩く小さな音が、陽光の訪れが遠い事を知らせていた。 真夜中になるまで蛍光灯も付かない為、この営舎は常に薄暗い。 電気も有料である以上は止むを得ない処置ではあるものの、それが余計にフィルトルの背中を黒々と色付ける。 「ところで、何故あそこまでロナを目の敵に? いつもああなのか」 「先ほども申し上げたとおり、彼女はカテゴリ的には特定MAID扱いを受けてもおかしくはない存在です。 ベーエルデー連邦で採掘されたとされる空戦MAID用のコアを用いており、翼を展開する事が可能なのですから。まぁ、彼女は飛べませんが」 「そうだったのか」 「しかし、我が組織に属している事、そして我が組織の為に力を尽くしている事から情状酌量の余地ありとして処分を免れているのです。 毒をもって毒を制すという言葉をご存知でしたら、私の申し上げんとしている事をご理解いただけると思いますが」 「なるほど。目には目を、特殊能力には特殊能力を、か。通常の技術で特殊能力に勝つ事にこそ、この組織の意義があるとも思うが」 「それに関しては私も同感ですね……まったく、あんな奴に活躍の機会が与えられるのやら。 羽を使わなければ良いだけとはいえ、組織の意義が危ぶまれますよ」 そう云い終えて、ひとつの扉の前へと立つ。 ノックをする前に、ふと何かに気づいたような表情でこちらへと顔を向けた。 「組織のトップとの面会です。くれぐれも粗相の無いように」 フィルトルが口元を歪めて忠告する。 常識として心得ているつもりである以前にこのMAIDにだけは云われたくなかったなと、シュミットは胸中で毒づいた。
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|消費系アイテム|武器・防具系アイテム|宝石系アイテム|トレジャー| 消費系アイテム ※入手:宝箱、悪魔、ラグの店、イベント 名称 効果 入手 きずぐすり HPを最大値の1/8回復 宝箱 S03 / S04 / S05 その他 堕天使レオナルド / 魔獣ネコマタ / 魔獣タマモノマエ / 魔獣タムズ / 妖獣ハンババ / 妖精ピクシー / 妖精シルフ / 妖精エルフ ませき HPを最大値の2/8回復 宝箱 S09 / S12 / S13 / S15 / S19 / S21 / S24 その他 魔神バアル / 堕天使オロバス / 堕天使ガミジン / 妖獣ガルム マッスルドリンコ HPを最大値の4/8回復 宝箱 S25 / S26 / S27 / S30 その他 魔神アシュラ / 霊鳥ガルーダ / 堕天使ガーゴイル / 魔獣ラクチャランゴ / 妖獣イソラ / 妖精ウンディーネ ほうぎょく HPを全回復する 宝箱 S47 / S50 / S52 / S53 / S54(×2) / S55(×2) / S56 / S58 その他 魔神シヴァ / 霊鳥ヤタガラス / 妖獣パピルサグ まほうびん MPを最大値の2/8回復 宝箱 S05 / S15 / S20 / S24 その他 魔神ラーヴァナ / 霊鳥バイブ・カハ / 魔獣オルトロス / 妖獣ランダ まりょくのもと MPを最大値の4/8回復 宝箱 S25 / S26 / S27 / S42 / S48 / S52 / S53 / S54 / S55(×2) / S56 / S58 / S59(×2) その他 魔神オーディン / 霊鳥セイレーン / 魔獣タンキ / 妖精ドリアード ディスポイズン POISONを治療する 宝箱 S03 / S04 / S05 / S08 / S16 / S22 / S31 / S50 / S53 / S54 / S55 / S56 / S57 その他 魔神ロキ / 堕天使フォルネウス / 堕天使オセ / 妖獣センコ / 妖精ルサールカ ディスパライズ PALSYを治療する 宝箱 S10 / S13 / S21 / S27 / S41 / S50 / S53 / S54 / S55 / S57 / S59 その他 魔神マハカーラ / 霊鳥ホウオウ / 魔獣ケルベロス / 妖獣フェンリル / 妖精プーカ ディスクローズ CLOSEを治療する 宝箱 S14 / S18 / S21 / S47 / S53 / S56 その他 霊鳥ジャターユ / 霊鳥フェニックス / 堕天使オリアス / 堕天使シトリー / 妖精ワーキャット えんまくだん 戦闘を回避する(※) 宝箱 S03 / S04 / S08 / S11 / S18 / S21 / S23 / S30 / S31 / S39 / S43 / S46 / S49 / S53 / S56 / S57 / S59 その他 魔神トール / 霊鳥ハーピー / 魔獣ストーンカ / 妖獣ドドンゴー ※戦闘マップを脱出し、全体マップへ戻る 上へ
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HN アザゼル:闇属性・MP10 基本情報 元エリートの堕天使。 様々な学問を習得している。 ステータス 上から、覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・Lv:・Lv:・Lv:・Lv:・Lv 60: ・Lv:・Lv:・Lv:・Lv:・Lv 60: ・Lv:・Lv:・Lv:・Lv:・Lv 60: スキル アイアンスレイブ → 敵の光属性の武を少しDOWN アビリティ アビリティ:シークレットリミット( ) 敵1人に闇属性の武を結構UPした攻撃・消費BP20・制限10回・AP7 特記事項(入手方法) ノーマル 召喚Pガチャ